يعتبر بحث استخدام تطبيقات جغرافية قائمة على محفزات الألعاب Gamification”” لتنمية تحصيل تلاميذ الصف الرابع الابتدائى ذوى قصور الانتباه والنشاط الزائد “ADHD” من البحوث المحكمة الهامة للباحثين في دراسات التربية وعلوم التعليم والبيداغوجيا؛ حيث يدخل بحث استخدام تطبيقات جغرافية قائمة على محفزات الألعاب Gamification”” لتنمية تحصيل تلاميذ الصف الرابع الابتدائى ذوى قصور الانتباه والنشاط الزائد “ADHD” في نطاق تخصصات المناهج وطرق التدريس وأصول التربية وتكنولوجيا التعليم وغير ذلك.
{{معلومات الاستشهاد (التوثيق) للبحث في البحوث والرسائل العلمية}}

  • اسم مؤلف البحث: مروة صلاح أنور العدوى
  • عنوان البحث: استخدام تطبيقات جغرافية قائمة على محفزات الألعاب Gamification”” لتنمية تحصيل تلاميذ الصف الرابع الابتدائى ذوى قصور الانتباه والنشاط الزائد “ADHD”
  • اسم المجلة العلمية: مجلة کلية التربية – جامعة الإسکندرية (JEALEX)
  • معلومات الإصدار: المجلد 28، العدد 3، سبتمبر 2018، الصفحة 69-105

{{المعلومات الوصفية لملف البحث}}

  • نوع الملف: PDF
  • حجم الملف: 1.88 ميجابايت
قرءاءة أون لاين تحميل الكتاب

للمزيد من الكتب في نفس تخصص كتاب:

استخدام تطبيقات جغرافية قائمة على محفزات الألعاب Gamification”” لتنمية تحصيل تلاميذ الصف الرابع الابتدائى ذوى قصور الانتباه والنشاط الزائد “ADHD” pdf

يرجى زيارة قسم: بحوث الآداب والتربية

حقوق الكتب المنشورة عبر مكتبة عين الجامعة محفوظة للمؤلفين والناشرين

لا يتم نشر الكتب دون موافقة المؤلفين ومؤسسات النشر والمجلات والدوريات العلمية

إذا تم نشر كتابك دون علمك أو بغير موافقتك برجاء الإبلاغ لوقف عرض الكتاب

بمراسلتنا مباشرة من هنــــــا

الكتاب السابق:
الكتاب الحالي: استخدام تطبيقات جغرافية قائمة على محفزات الألعاب Gamification”” لتنمية تحصيل تلاميذ الصف الرابع الابتدائى ذوى قصور الانتباه والنشاط الزائد “ADHD” pdf
الكتاب التالي:

اترك تعليقاً